Back

ⓘ Nintendo Switch




Nintendo Switch
                                     

ⓘ Nintendo Switch

Ang Nintendo Switch ay isang video game console na binuo ng Nintendo, na inilabas noong Marso 3, 2017. Ito ay isang hybrid console na maaaring magamit bilang isang nakatigil at portable na aparato. Ang mga wireless na Controller ng Joy-Con, na may karaniwang mga pindutan at itinuro na mga analog stick para sa pag-input ng gumagamit, paggalaw ng paggalaw, at feedback ng pandamdam, ay maaaring ikabit sa magkabilang panig ng console upang suportahan ang pag-play ng istilong pang-kamay. Maaari din silang kumonekta sa isang Grip accessory upang magbigay ng isang tradisyunal na form ng home console gamepad, o magamit nang paisa-isa sa kamay tulad ng Wii Remote at Nunchuk, na sumusuporta sa mga lokal na mode ng multiplayer. Sinusuportahan ng software ng Nintendo Switch ang online gaming sa pamamagitan ng pagkakakonekta sa Internet, pati na rin ang lokal na wireless ad hoc na pagkakakonekta sa iba pang mga console ng Switch. Ang mga laro at software ng Nintendo Switch ay magagamit sa parehong pisikal na flash-based ROM cartridges at digital na pamamahagi sa pamamagitan ng Nintendo eShop; ang system ay hindi gumagamit ng pag-lock ng rehiyon. Bilang ikawalong henerasyon na console, nakikipagkumpitensya ang Nintendo Switch sa Xbox One ng Microsoft at PlayStation 4 ng Sony

Kilala sa pag-unlad ng codename nitong NX, ang konsepto ng Switch ay naganap bilang reaksyon ng Nintendo sa maraming kapat ng pagkalugi sa pananalapi noong 2014, na maiugnay sa hindi magandang benta ng dating console, Wii U, at kompetisyon sa merkado mula sa mobile gaming. Ang pangulo noon ng Nintendo na si Satoru Iwata ay nagtulak sa kumpanya patungo sa mobile gaming at nobelang hardware. Ang disenyo ng Nintendo Switch ay naglalayon sa isang malawak na demograpiko ng mga manlalaro ng video game sa pamamagitan ng maraming mga mode ng paggamit. Pinili ng Nintendo na gumamit ng mas pamantayang mga elektronikong sangkap, tulad ng isang chipset batay sa linya ng Tegra ng Nvidia, upang gawing mas madali ang pag-unlad para sa console para sa mga programmer at higit na katugma sa mga umiiral na mga engine ng laro. Tulad ng pakikibaka ng Wii U upang makakuha ng panlabas na suporta, iniiwan ito sa isang mahinang library ng software, pauna-unting humingi ng suporta ang Nintendo ng maraming mga developer at publisher ng third-party upang makatulong na maitaguyod ang silid aklatan ng Switch sa tabi ng sariling mga pamagat ng unang partido ng Nintendo, kabilang ang marami mga independiyenteng studio ng video game. Habang inaasahan ng Nintendo ang halos 100 mga pamagat para sa unang taon nito, higit sa 320 mga pamagat mula sa first-party, third-party, at mga independyenteng developer ay inilabas sa pagtatapos ng 2017.

Ang Nintendo Switch ay ipinakita noong Oktubre 2016 at pinakawalan sa karamihan ng mga lugar sa buong mundo noong Marso 3, 2017. Ang console ay nagpadala ng halos tatlong milyon sa unang buwan ng paglulunsad nito, lumampas sa paunang pagpapalabas ng Nintendo ng dalawang milyon, at sa loob ng isang taon ng paglabas na nakamit ang higit sa 14 milyong mga yunit na nabili sa buong mundo, na pinalalabas ang kabuuang mga benta ng panghabambuhay ng Wii U. Sa pagsisimula ng 2018, ang Switch ay naging pinakamabilis na pagbebenta ng home console sa parehong Japan at Estados Unidos. Hanggang Setyembre 2019, ang Nintendo Switch ay naibenta ang higit sa 41 milyong mga yunit sa buong mundo. Ang mga benta ng switch ay mahigpit na nakatali sa mga benta ng mga pamagat ng first-party ng Nintendo, na may limang mga laro, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, at Pokémon: Lets Go pagkakaroon nabili bawat sampung milyong mga yunit bawat isa. Ang isang rebisyon na nakatuon sa kamay ng system, na tinawag na Nintendo Switch Lite, ay inilabas noong Setyembre 20, 2019.

                                     

1. Marketing

Ang isang pangunahing bahagi ng marketing ng Switch ay ang maging "kristal na malinaw sa aming pakikipag-usap sa kung ano ang produkto at kung ano ang magagawa ng produkto", ayon sa Fils-Aimé, upang maiwasan ang mga katulad na isyu sa kung paano nila ipinakita ang Wii U. Habang ang Wii U ay dinisenyo bilang isang yunit ng console sa bahay, ang kawalan ng kalinawan ng Nintendo sa puntong ito ay humantong sa isang pangkalahatang pag-aakalang ang yunit, lalo na ang Wii U GamePad, ay katulad ng isang tablet, na overshadowing Ang iba pang mga tampok ni Wii U tulad ng mga mode ng pag-play ng dual-screen. Naniniwala rin ang Nintendo na ang ilang mga mamimili ay nagkakamali sa Wii U GamePad bilang isang accessory para sa umiiral na Wii console, sa halip na maging punong barko ng isang bagong platform. Sa halip, para sa Switch, sinabi ni Fils-Aimé na ang kumpanya ay "napaka agresibo at malinaw na nakikipag-usap sa panukala na ito ay isang console sa bahay na maaari mong gawin kahit saan at kailan mo nais".

Halimbawa, ang trailer ng Oktubre 2016 itinuturing na makabuluhang hindi katulad ng mga nakaraang pagsusumikap sa pagmemerkado ng Nintendo, ayon kay Bloomberg ay idinisenyo upang ipakita ang ibat ibang mga paraan na maaaring magamit ang Switch upang makilala ng mga manonood na "ang bawat isa sa mga form ay nag-aalok ng ibat ibang pag-play mga karanasan para masiyahan ang mga tao". Sinabi ni Kimishima na ang hangarin ng trailer ay upang ipakita na ang aparato ay naglalayong sa lahat ng mga demograpikong player, na nagpapakita ng mga tampok na makilala at pahalagahan ng mga pangunahing manlalaro upang maisakatuparan ang hangaring ito. Ang isang malaking halaga ng paglulunsad ng paglulunsad ng Nintendo para sa console ay nakatuon nang mabigat sa pamagat ng paglulunsad Breath of the Wild ; Ang Nintendo of America marketing executive, Nick Chavez, ay nagsabi na ang desisyon na ipakita ang bagong laro ng Zelda ay inilaan upang maisulong ito sa kapwa mas matatandang manonood, na maaaring lumaki sa mga pinakaunang mga laro ng franchise at nasanay sa mga modernong bukas na laro sa mundo, at sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro.

Naipalabas ng Nintendo ang kauna-unahan nitong Super Bowl ad sa pag-broadcast ng Estados Unidos ng Super Bowl LI. Itakda sa kanta ng Imagine Dragons "Believer", ipinakita ng ad ang ibat ibang mga mode ng pag-play kasama ang Switch at ang mga pamagat ng paglulunsad nito, lalo na ang Breath of the Wild, at paparating na mga paglabas; habang ang isang ad upang ipagdiwang ang ika-20 na anibersaryo ng Pokémon ay nai-broadcast sa nakaraang taon sa panahon ng Super Bowl50, ang ad na ito ay binabayaran ng The Pokémon Company at hindi sa Nintendo. Sinabi ni Chavez tungkol sa ad, "Walang mas malaking yugto sa US kung saan ipakita ang platform. Sa palagay ko ito ay nagsasalita sa aming kumpiyansa sa system."

Ang mga karagdagang komersyal sa telebisyon ay sumunod sa lugar ng Super Bowl, na kung saan ay upang ipakita ang mga kaso ng paggamit ng Switch sa ibat ibang mga demograpiko, pati na rin ang "kaswal" at "core" na mga manonood sa paglalaro. Kasama sa nasabing ad vents ang 2017 NCAA Division I Mens Basketball Tournament, ang 2017 Kids Choice Awards, at sa mga bloke ng programming para sa Nickelodeon, Adult Swim, at Comedy Central. Binigyang diin ni Chavez na ang pangkalahatang marketing ng Nintendo para sa Switch ay hindi "lamang ng anim hanggang walong linggong paglunsad ng kampanya", ngunit "talagang isang 15 na kampanya para sa amin, upang sabihin ang wala sa aming mga plano para sa 2018".

Bilang karagdagan sa advertising, ang Nintendo ay nagplano ng maraming mga paraan upang subukan ng mga manlalaro ang system bago ito ilabas sa pamamagitan ng ibat ibang "mga pag-sampling kaganapan". Nadama ni Kimishima na mahalaga ito, lalo na para sa "mga manlalaro ng karera", para makuha ng Nintendo ang Switch sa mga kamay ng mga manlalaro, upang maunawaan ng mga manlalaro kung paano naiiba ang system mula sa mga naunang alay ng Nintendo. Sinabi rin ni Kimishima na ang kumpanya ay "nagpapatakbo ng isang programa sa pagmemerkado ng gerilya kung saan kami lang ang naglalakad sa paligid at sinusubukan na magkaroon ng maraming mga kaganapan hanggat maaari at makuha ito sa mga kamay ng mga manlalaro upang makaranas sila ng pagkakaiba."

Ang pindutin ng North American at European ay nagkaroon ng mga espesyal na kaganapan noong Enero 13, 2017, kasunod ng pagtatanghal sa Tokyo. Ibat ibang mga kaganapan sa pagpapakita ng Switch ay pinatakbo sa North America, Europe, at Japan noong Enero at Pebrero 2017. Nag-aalok ang Nintendo ng mga demonstrasyon ng Switch sa mga kumperensya sa paglalaro kabilang ang PAX South, South by Southwest, at RTX. Itinaguyod din ng Nintendo ang Switch sa pamamagitan ng isang "Hindi inaasahang Lugar" na kampanya noong Pebrero 2017, pansamantalang magse-set up ang mga puwang ng estilo ng salas sa tatlong lokasyon ng Estados Unidos at pag-imbita sa mga tagahanga at manlalaro, kasama si John Cena, upang subukan ang yunit.

Noong Hunyo 2018, inihayag ng Nintendo na nakikipagtulungan ito sa Disney Channel upang makatulong na makagawa ng Nintendo Switch Family Showdown, isang kompetisyon sa telebisyon kung saan ang mga pamilya ay nakipagkumpitensya sa mga hamon sa paligid ng ibat ibang mga laro ng Switch noong Agosto 2018.

                                     
  • Ang Nintendo Switch Lite Hapones: ニンテンドースイッチライト, romanisadi: Nintendō Suitchiraito ay isang handheld game console ng Nintendo Ito ay inilabas noong Setyembre
  • mga 3D platform game para sa Nintendo Switch Ginugunita nito ang ika - 35 anibersaryo ng franchise ng Super Mario ng Nintendo na may mga port na may mataas
  • iOS sa pamamagitan ng Apple Arcade noong Setyembre 2019, at para sa Nintendo Switch noong 21 Mayo 2020. Ang What the Golf ay na - host sa pamamagitan ng
  • partido ng video game na binuo ni NDcube at inilathala ng Nintendo para sa Nintendo Switch Ang pang - onse na pangunahing yugto ng serye ng Mario Party
  • Puyo Tetris. Ang laro ay pinakawalan para sa PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch PlayStation 5 at Xbox Series X S noong Disyembre 2020, na may naka - iskedyul
  • ng platform at paglikha ng laro na binuo at nai - publish ni Nintendo para sa Nintendo Switch Ito ang sumunod na pangyayari sa Super Mario Maker, at inilabas
  • ng NDcube at inilathala ng Nintendo para sa Nintendo Switch Ang laro ay isang kahalili sa Clubhouse Games para sa Nintendo DS at isang pagsasama ng mga
  • sports na binuo ng Australia studio Sidebar Games eksklusibo para sa Nintendo Switch Ang laro ay pinakawalan sa Hilagang Amerika, Europa, at Australia
  • console ng Nintendo ang Nintendo Switch na inilabas noong 2017. Habang ang Nintendo 64 ay sinundan ng GameCube na nakabase sa MiniDVD ng Nintendo noong Setyembre
  • RPG na binuo ng mga Intelligent Systems at inilathala ng Nintendo para sa Nintendo Switch console. Ito ay ang ikaanim na laro sa serye ng Paper Mario
  • mga naka - emote na mga rerelease ng Nintendo tulad ng sa Virtual Console, Super NES Classic Edition, at Nintendo Switch Online. Tulad ng NES bago ito, ang
  • bideo ng aksyon - pakikipagsapalaran na binuo at nai - publish ng Nintendo para sa Nintendo Switch at Wii U console. Ang hininga ng Wild ay bahagi ng Legend ng